Ахенару достался тропический остров, как и положено, буйный и дикий. Щедро воспроизводящий все живое, этот мир в изобилии своем не ценит отдельной жизни. И его пленник стал идеальным убийцей в ряду других многочисленных хищников острова. Главному герою предстоят долгие блуждания среди выжженной травы, прибрежных скал и мокрых болот, щедро сдобренные сценками, наглядно иллюстрирующими опасность местных плотоядных. Но, разумеется, сражаться мы будем не с хищниками, а с хитрыми головоломками ручной ахенаровой работы.
Лучший мир, прекрасная Серения – место, куда стремятся пленные братья и куда регулярно перемещается через книгу-портал единственная и любимая дочь Атруса, Йеша. Мир крошечных ручейков и каналов, мшистых каменных тропинок, цветов, роняющих огненный нектар, и осыпающихся белым пухом плакучих ив на зеленых морских побережьях. На каждую из колонн каменного леса смело можно вешать табличку "Памятник ландшафтного дизайна", а здешние перспективы приятнее глазу, чем работы многих классических живописцев-пейзажистов и мастеров художественной фотографии.
ПОЗВОЛЬТЕ ВАШУ РУЧКУ!
Именно в последнем мире MYST IV: REVELATION ощущаешь, как незаметно и в то же время существенно изменились в игре принципы взаимодействия с предметами. Теперь рука-курсор реагирует на движение с зажатой кнопкой мыши и даже может (в ограниченных пределах) подбирать и переносить предметы. Первый же фонтанчик пузырьков в Серении заставил ее подставить ладошку и поймать сверкающее чудо. Рычаги теперь поворачиваются исключительно при движении мыши в нужном направлении, "вручную" передвигаются всевозможные ползунки. Мало того, если рукоятка приделана к колесу, то и мышкой возить придется тоже по кругу. Появились задачи на скорость и ловкость (какие – не скажу, все удовольствие испортить можно), некоторые из них связаны даже с ловким перемещением между локациями. Да, а еще у нас есть плохой финал!
СНЫ О ЧЕМ-ТО БОЛЬШЕМ...
Неужели наконец мы получили идеальный квест MYST IV: REVELATION, свободный от малейших недостатков? Увы, нет. Те, кому вся серия Myst казалась надуманной и затянутой, будут в очередной раз разочарованы: эта особенность игры осталась в неприкосновенности. На пересказ сюжета в отрыве от головоломок потребуется от силы 10 предложений, но количество пазлов, а также расстояние до подсказок по сравнению с предыдущими сериями выросло. В помощь игроку, теряющему листочки с бесценными записями, главгероя снабдили фотоаппаратом и записной книжкой (самостоятельно заполняется с клавиатуры), но ни то ни другое не переводит аллегорические записи героев на понятный язык и не способствует ориентированию среди местных красот. Для отчаявшихся в меню игры встроили Help Map – "службу помощи" с тремя уровнями подсказок, последний из которых, вроде бы, должен все разжевывать до элементарных действий. Иногда не спасает даже это – бывает, что в подсказках ведется речь о предметах, которые не так-то просто отыскать. Но должна же игра бросать какой-то вызов! Я уверена, что вы точно не хотите вернуться во времена первой игры авторов Myst – Manhole, в которой пазлов и вовсе не было.
Источник: браузерные онлайн игры |